디지털펀! 재미가 가치를 창조한다
리뷰
2010. 3. 3. 23:57
재미란 유희 충동에 의해서 놀이를 함으로써 얻을 수 있는 긍정적인 심리 에너지.
유머 감각이 풍부한 직원이 업무 능력도 우수하고, 기업의 생산성 향상과 조직 문화 형성, 고객 서비스에 기여한다..
힘든 상황일수록 몇 마디 유머가 큰 힘을 발휘한다.
사람들은 잡생각을 버리고 오로지 지금 하는 행위에 몰입하여 자신의 목표를 이룸으로써 과거보다 발전하고, 새로운 것을 '배우는 재미'를 얻을 수 있다. 이렇게 어떤 활동에 완전히 몰입했느냐는 그 활동이 재미가 있었는지 없었는지를 판단하는 기준이 되기도 한다.
재미를 얻기 위해서는 특정한 질서가 강요되지 않는 자유로우면서도 적정하게 활성화된 의식 상태가 필요하다. 특정한 목표에 집중하지 않고 자유롭고 즉흥적으로 반응할 수 있어야 보다 쉽게 재미를 얻을 것이기 때문이다. 예를 들어, 같은 곳에 여행을 갔다고 해도 오직 사진을 찍겠다는 생각으로 다니면 보지 못하고 지나칠 많은 것들을 자유로운 의식 상태에서는 쉽게 받아들이고 느낄 수 있다.
재미를 얻는 경험을 하기 위해서는 목표보다는 활동 그 자체를 즐기며 정해진 질서 없이 자유로운 의식 상태여야 하며, 적정하게 각성되어 외부 자극에 반응할 수 있고 흥겨움을 느끼는 상태여야 한다.
재미있는 경험의 외적구성요소로는 상상력 자극,신뢰감 형성,이해,공감대 형성, 생생함.
장기적인 목표 위주가 아니라 달성과 측정이 용이한 작은 목표들을 연결하는 것이 재미 측면에서 효과적이다.
iPhone 에서 작성된 글입니다.
유머 감각이 풍부한 직원이 업무 능력도 우수하고, 기업의 생산성 향상과 조직 문화 형성, 고객 서비스에 기여한다..
힘든 상황일수록 몇 마디 유머가 큰 힘을 발휘한다.
사람들은 잡생각을 버리고 오로지 지금 하는 행위에 몰입하여 자신의 목표를 이룸으로써 과거보다 발전하고, 새로운 것을 '배우는 재미'를 얻을 수 있다. 이렇게 어떤 활동에 완전히 몰입했느냐는 그 활동이 재미가 있었는지 없었는지를 판단하는 기준이 되기도 한다.
재미를 얻기 위해서는 특정한 질서가 강요되지 않는 자유로우면서도 적정하게 활성화된 의식 상태가 필요하다. 특정한 목표에 집중하지 않고 자유롭고 즉흥적으로 반응할 수 있어야 보다 쉽게 재미를 얻을 것이기 때문이다. 예를 들어, 같은 곳에 여행을 갔다고 해도 오직 사진을 찍겠다는 생각으로 다니면 보지 못하고 지나칠 많은 것들을 자유로운 의식 상태에서는 쉽게 받아들이고 느낄 수 있다.
재미를 얻는 경험을 하기 위해서는 목표보다는 활동 그 자체를 즐기며 정해진 질서 없이 자유로운 의식 상태여야 하며, 적정하게 각성되어 외부 자극에 반응할 수 있고 흥겨움을 느끼는 상태여야 한다.
재미있는 경험의 외적구성요소로는 상상력 자극,신뢰감 형성,이해,공감대 형성, 생생함.
장기적인 목표 위주가 아니라 달성과 측정이 용이한 작은 목표들을 연결하는 것이 재미 측면에서 효과적이다.
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